Track Record


Hartwig Nieder-Gassel

Against Rome (JoWooD Productions, 2003)
Genre: Historisches Echtzeitstrategiespiel (PC)
Auftraggeber: Independent Arts Software
Meine Arbeitsbereiche:
  • Erstellung und Verwaltung des Design-Dokuments
  • Szenariodesign
  • OnScreen-Texte und Dialogbücher
  • Text-Content für die "Against Rome"-Website
  • Handbuch

WarCommander (CDV Software Entertainment AG, 2001)
Genre: Historisches Echtzeitstrategie- und Taktikspiel (PC)
Auftraggeber: Independent Arts Software
Mein Arbeitsbereich:
  • Level-Design

K1010 (Rauser Advertainment AG / K1010 AG, 2000)
Genre: Online-Quizshow
Auftraggeber: Rauser Advertainment AG
Meine Arbeitsbereiche:
  • Spieldesign für die Formate "Klick Dich zum Glück" und "The Smiley Show"
  • Text-Content für die oben genannten Formate
  • Betreuung von externen Content-Liferanten

Panzer Elite (Psygnosis Ltd, 1999)
Genre: Historische Panzersimulation (PC)
Auftraggeber: Wings Simulation GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Level-Design
  • Übersetzung des Handbuchs

Das Blaufies-Komplott (Norddeutscher Rundfunk, 1997)
Genre: Adventure (PC)
Auftraggeber: Rauser Advertainment GmbH
Mein Arbeitsbereich:
  • Dialogbücher

BattleTech (Fantasy Productions GmbH)
Genre: Taktisches Brettspiel (PC)
Auftraggeber: Fantasy Productions GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Diverse (siehe nachstehende Produktauflistung)

MECHKRIEGER, 3. Edition (BattleTech-Rollenspiel, 2001)


MAXIMUM TECH (Brettspiel-Regelerweiterung, 1999)


BATTLETECH REGELWERK (Brettspielregeln, 1998)



HARDWARE HANDBUCH 3060 (Brettspiel-Quellenbuch, 1998)


DER VIERTE NACHFOLGEKRIEG (Brettspiel-Modul, 1998)


HARDWARE HANDBUCH 3057 (Brettspiel-Quellenbuch, 1998)


BATTLESPACE (Brettspiel, 1998)


SCHRAPNELL (Kurzgeschichten, 1997)


HARDWARE HANDBUCH 3058 (Brettspiel-Quellenbuch, 1997)


RONIN! (Brettspiel-Modul, 1997)


BATTLETECH (Brettspiel, 1997)



TONY & FRIENDS in Kellogg's Land (Kellogg Company, 1994)
Genre: Jump and Run (PC)
Auftraggeber: Rauser Advertainment GmbH
Mein Arbeitsbereich:
  • Computergrafik (Animated Characters)

SPLITTERWELTEN (Magellan Intertainment, 199?)
Genre: Taktikspiel (PC)
Auftraggeber: Andreas von Lepel
Mein Arbeitsbereich:
  • Computergrafik (Animated Characters)

CLEANMAN (3M, 1994)
Genre: Adventure (PC)
Auftraggeber: Rauser Advertainment GmbH
Mein Arbeitsbereich:
  • Storyline / Drehbuch

Perry Rhodan (1994 - 1996, unveröffentlicht)
Genre: Computerrollenspiel (PC)
Auftraggeber: Fantasy Productions GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Spieldesign
  • Storyline
  • Dialogbücher
  • Grafik (Characters, Game World, Cinematics)

WUNDERWELTEN (Fantasy Productions GmbH, 1994 - 1999)
Genre: Magazin für Abenteuerspiele und Phantastik
Auftraggeber: Fantasy Productions GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Rezensionen
  • Fachartikel
  • Szenarios
  • Illustrationen
  • Miniature Paintings

PC Raumfahrt (MSPI, 1993)
Genre: Infotainment Software (PC)
Auftraggeber: Markt&Technik GmbH & Co
Mein Arbeitsbereich:
  • Computergrafik

Die Schicksalsklinge (attic Entertainment Software, 1992)
Genre: Computerrollenspiel (PC)
Auftraggeber: Fantasy Productions GmbH
Mein Arbeitsbereich:
  • Intro-Cinematics

PC Umwelt (MSPI, 1993)
Genre: Infotainment Software (PC)
Auftraggeber: Markt&Technik GmbH & Co
Mein Arbeitsbereich:
  • Computergrafik

Advanced Dungeons & Dragons (1990 - 1992, unveröffentlicht)
Genre: Computerrollenspiel (PC)
Arbeitgeber: Rainbow Arts GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Spieldesign
  • Storyline
  • Computergrafik (Characters, Game World, Interface)

M.U.D.S. (Rainbow Arts, 1990)
Genre: Fantasy-Sportsimulation (PC, Amiga)
Arbeitgeber: Rainbow Arts GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Spieldesign
  • Computergrafik (Characters, Game World, Interface)

Grand Monster Slam (Rainbow Arts, 1989)
Genre: Fantasy-Sportsimulation (PC, Amiga, Atari ST, C64)
Arbeitgeber: Rainbow Arts GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Computergrafik (Characters, Game World, Interface)
  • Handbuch (Text, Illustrationen, Layout)
  • Cover Artwork

Cyber World (Magic Bytes, 1989)
Genre: Action Adventure (Amiga, Schneider CPC, C64, Spectrum)
Arbeitgeber: micro-partner GmbH
Meine Arbeitsbereiche:
  • Spieldesign
  • Computergrafik (Characters, Game World, Interface)
  • Handbuch (Text, Illustrationen)